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	<title>Banlieusardises &#187; jeu</title>
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	<description>L&#039;art de vivre... autrement.</description>
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		<title>Visiter Disneyland en pyjama? On l&#8217;a fait, avec la Xbox 360 Kinect</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martine la banlieusarde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux et jouets]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<description><![CDATA[Plonger dans l&#8217;écran et devenir le héros de l&#8217;histoire: c&#8217;est le rêve de tous les enfants. Et c&#8217;est exactement ce que propose Disneyland Adventures, un nouveau titre disponible pour la console de jeu Xbox 360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
		<img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/blancheneige.jpg" width="240" />
		</p><p>Plonger dans l&#8217;écran et devenir le héros de l&#8217;histoire: c&#8217;est le rêve de tous les enfants. Et c&#8217;est exactement ce que propose Disneyland Adventures, un nouveau titre disponible pour la console de jeu Xbox 360 avec Kinect. Un vol plané avec Peter Pan avant de partir pour l&#8217;école? Un câlin à Mickey avant le dodo? Un jeu de cache-cache avec le poisson Némo? On a fait tout cela ces dernières semaines. Parfois avec quelques difficultés, mais on l&#8217;a fait.</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/disney-peterpan.jpg" alt="" title="disney-peterpan" width="540" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-10215" /></p>
<p>Ceux qui me connaissent m&#8217;arrêteront ici: dis donc, la banlieusarde&#8230; tu n&#8217;as pas acheté de console depuis ta Coleco Vision, au début des années &#8217;80! C&#8217;est à moitié vrai (j&#8217;en ai eu quelques autres depuis), mais effectivement, je n&#8217;ai pas de Xbox 360. On m&#8217;a prêté celle-ci, avec la Kinect, pour me permettre d&#8217;évaluer quelques nouveautés fraîchement débarquées sur les tablettes (dont le titre de Disney). Même si je refuse habituellement de tester des produits (je trouve que la spécificité d&#8217;un blogue, c&#8217;est justement de partir des intérêts du blogueur et non de ceux de l&#8217;industrie, déjà bien servie par les médias traditionnels), j&#8217;ai fait une exception dans ce cas-ci, parce que l&#8217;offre tombait trop bien: on rêve vaguement que peut-être on ferait éventuellement une escapade en famille à Disney. On commence à compter nos sous. Alors un petit voyage virtuel pour s&#8217;y préparer, ça ne se refuse pas!  </p>
<h2>La technologie Kinect</h2>
<p>Quelques mots concernant la technologie Kinect, pour ceux qui ne connaissent pas: c&#8217;est un capteur de mouvement compatible avec la Xbox 360 de Microsoft, qui permet à notre corps de remplacer la manette. </p>
<p>En théorie, c&#8217;est assez impressionnant:  un signe de la main permet d&#8217;être identifié, puis c&#8217;est en bougeant qu&#8217;on fait progresser l&#8217;aventure. Par exemple, on place les bras en avion pour voler avec Peter Pan, on agite le bras comme si on avait une épée invisible pour se battre contre le Capitaine Crochet, on écarte les bras pour faire un câlin aux personnages.</p>
<p>Et en pratique? Ça marche plutôt bien. Mais <em>plutôt</em>, ce n&#8217;est pas suffisant: ça crée même beaucoup de frustration. Un faux mouvement, et on active le mauvais bouton, on démarre la mauvaise aventure, on se trompe de personnage. Habituée à des technologies ultra-précises qui ne laissent aucune place à l&#8217;erreur (la souris, l&#8217;écran tactile du iPad, le pavé tactile du portable), j&#8217;ai trouvé que le système de détection de mouvements était&#8230; perfectible. Peut-être est-ce une question d&#8217;habitude, mais le capteur était souvent tatillon et pas très précis: ma plus jeune, de 4 ans, n&#8217;arrivait presque jamais à agiter correctement la main pour être reconnue. Dès les premiers essais, elle a abandonné toute idée de participer, préférant regarder l&#8217;écran «comme un film» pendant que ma grande de 6 ans et moi, on jouait. </p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/pyjamadisney.jpg" alt="" title="pyjamadisney" width="540" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-10242" /></p>
<h2>Disneyland Adventures</h2>
<p>Justement, on a joué, et joué encore. Car malgré ces quelques bémols, on a franchement apprécié notre visite virtuelle de Disney (ainsi que Dance Central, mais c&#8217;est une autre histoire). On a commencé par se construire des avatars à notre goût, puis on a débuté l&#8217;aventure, qui se déroule sur deux plans: </p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/kinect-disneylandadventures.jpg" alt="" title="kinect-disneylandadventures" width="250" height="349" class="alignright size-full wp-image-10133" />
<ul>
<li>Les parcs thématiques: La trame de l&#8217;histoire consiste à se balader dans les rues des différents parcs thématiques, reproduits avec une abondance de détails. Vraiment, c&#8217;est comme si on y était! On est incité à les visiter en acceptant différentes missions que nous donnent les mascottes postées un peu partout dans les rues: récolter des autographes, prendre des photos, etc. On peut même entrer dans les boutiques et s&#8217;offrir quelques accessoires pour enjoliver notre avatar!</li>
<li>Les attractions: Évidemment, on ne visite pas Disney que pour déambuler dans le parc: on peut aussi profiter des attractions. Les plus populaires attractions du célèbre parc ont été revisitées pour en faire des jeux adaptés à la console et tirant profit de la technologie Kinect. Plusieurs sont réussies et captivantes, autant pour les enfants que les plus grands. Je pense notamment aux montagnes russes et au vol plané avec Peter Pan! Aussi très appréciée, la classique visite en bateau de «It&#8217;s a small world» a été transposée en un jeu où on apprend des danses traditionnelles en imitant les gestes des poupées de diverses ethnies. La plupart des défis sont relativement faciles (notre personnage ne «meurt» d&#8217;ailleurs jamais) et à la portée des petits. Par contre, certaines attractions sont répétitives et les enfants s&#8217;en désintéressent avant la fin: je pense à une interminable bataille de boules de neige contre des yétis que j&#8217;ai dû finir toute seule parce que tout le monde était parti faire autre chose&#8230; </li>
</ul>
<p>Le jeu promet quand même de longues heures de plaisir: en trois semaines, on n&#8217;avait même pas relevé 10% des défis! D&#8217;ailleurs, à l&#8217;heure de retourner l&#8217;ensemble qu&#8217;on a testé, la plus grande est bien triste. Elle a même mis la Xbox sur sa liste de cadeaux&#8230;</p>
<p>Et la plus jeune? Étonnamment, elle a adoré son rôle de spectateur. C&#8217;est peut-être là le plus grand paradoxe: on s&#8217;attendrait à ce que la Kinect soit le moteur qui permette d&#8217;embarquer dans l&#8217;histoire, mais souvent, la technologie s&#8217;avère plutôt un frein qui nous interrompt et nous ramène au réel, le temps de résoudre un pépin technique. Alors qu&#8217;un vrai bon film ou &#8212; ou la contemplation des aventures des autres avec la Xbox &#8212; nous captive au point d&#8217;oublier le réel&#8230;</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/blancheneige.jpg" alt="" title="blancheneige" width="540" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-10216" /></p>
<p><em>Merci à High Road Communications pour le prêt de la Xbox, des jeux et des accessoires qui ont permis de réaliser ce test.</em></p>
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		<title>Mémo-hiver: un jeu de mémoire bien particulier</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 22:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martine la banlieusarde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activités]]></category>
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		<description><![CDATA[Ces jours-ci, une partie de Mémo-hiver n&#8217;attend pas l&#8217;autre, chez nous. C&#8217;est un jeu de mémoire aux règles vraiment originales, qui a rallié toute la famille. Mais ne le cherchez pas au magasin de jouets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float:right; margin:0 0 10px 15px; width:240px;">
		<img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/memo-hiver-general.jpg" width="240" />
		</p><p>Ces jours-ci, une partie de <em>Mémo-hiver</em> n&#8217;attend pas l&#8217;autre, chez nous. C&#8217;est un jeu de mémoire aux règles vraiment originales, qui a rallié toute la famille. Mais ne le cherchez pas au magasin de jouets près de chez vous: <em>Mémo-hiver</em> est une création de ma «grande» cocotte de maternelle! <img src='http://cdn.banlieusardises.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/memo-hiver-general.jpg" alt="" title="memo-hiver-general" width="540" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-8733" /></p>
<p>Eh oui! Elle fréquente une <a href="http://repaq.qc.ca/" target="_blank">école alternative</a> où les projets sont au cœur des apprentissages: les enfants apprennent à travers des réalisations qui les passionnent. Les premiers mois ont servi à se familiariser avec la vie scolaire, mais au retour des vacances de Noël, ça y était: il lui fallait concevoir un projet, et ensuite le réaliser. Certains élèves préparent une pièce de théâtre, réalisent un bricolage, font une recherche sur un sujet&#8230;</p>
<p>Ma grande, elle, adore les jeux de société. Souvent, lorsque le jeu est trop facile (ou encore trop complexe), elle invente de nouvelles règles pour qu&#8217;il reste d&#8217;intérêt pour elle et sa petite soeur. Créer un jeu semblait donc un bon départ pour s&#8217;initier à l&#8217;approche de la pédagogie par projet. Au début, elle avait en tête un projet ultra complexe (un hybride entre <em>Mille Bornes</em>, <em>Au voleur</em> et un jeu de mémoire), mais finalement, on a proposé de simplifier le tout. Car évidemment, l&#8217;objectif n&#8217;est pas de commercialiser un jeu dans 5 ans, mais de passer à travers les différents petits défis que pose un projet pour arriver à le présenter en quelques semaines aux amis&#8230;</p>
<p>Un jeu de mémoire, donc. Elle a choisi un thème, l&#8217;hiver, et le titre est venu de lui-même: <em>Mémo-hiver</em>. On a ensuite fait la liste des cartes à dessiner: bonhomme de neige, pain d&#8217;épices, patins, tuque, mitaines&#8230; </p>
<p>On a quadrillé une feuille (il a fallu calculer, à l&#8217;aide d&#8217;une règle, pour que toutes les cases soient égales), puis on l&#8217;a photocopiée. Elle a ensuite esquissé  10 dessins différents. On les a photocopiés, puis collés à l&#8217;endos de feuilles de <em>scrapbooking</em> à motifs aux couleurs hivernales. Un peu de découpage, puis c&#8217;est la machine à plastifier de grand-mère qui a été sollicitée. Et voilà, on avait les cartes!</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/cartes-memo.jpg" alt="" title="cartes-memo" width="540" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-8737" /></p>
<p>Mais un «simple» jeu de mémoire ne lui suffisait pas: elle voulait aussi augmenter le niveau de difficulté en mettant un temps limite pour chaque tour. Il fallait donc un sablier! On a trouvé des  bouteilles&#8230; puis on a cherché ce qui pourrait jouer le rôle du sable, puisqu&#8217;on n&#8217;en avait pas. Craignant que du sel ou du sucre seuls finissent par prendre en pain, on a fouillé dans les armoires pour voir ce qu&#8217;on pourrait y mélanger&#8230; on a opté pour des brillants: mélangés à du sucre, ils créent une blancheur chatoyante, comme la neige qui brille au soleil. Parfait pour notre thème! Avec une minuterie, on a aussi ajusté la durée d&#8217;écoulement du sablier en enlevant du sel pour arriver à 30 secondes piles: on doit se presser de jouer, mais quand même pas trop.</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/sablier.jpg" alt="" title="sablier" width="540" height="808" class="aligncenter size-full wp-image-8741" /></p>
<p>Dernière particularité du jeu: ma grande voulait un dé, pour déterminer qui jouerait le premier. C&#8217;est papa qui a trouvé un bout de bois et l&#8217;a préparé. Ensuite, on a analysé la conception d&#8217;un dé, découvrant que les chiffres opposés devaient toujours donner 7 lorsqu&#8217;on les additionnait. Elle s&#8217;est donc appliquée à reproduire les points au bon endroit.</p>
<p>On a alors testé le jeu: le dé semblait bien trop peu sollicité pour tout le mal qu&#8217;on s&#8217;était donné! Ma grande lui a trouvé un nouvel usage: à chaque tour, on commence par jeter le dé et on peut alors tourner autant de cartes qu&#8217;indiqué. On associe les paires, puis on observe celles qui restent tant que le temps n&#8217;est pas écoulé&#8230;</p>
<p>Bien sûr, c&#8217;est le joueur qui associe le plus de paires qui gagne.</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/memo-hiver-tout.jpg" alt="" title="memo-hiver-tout" width="540" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-8744" /></p>
<p>Le dernier défi, et non le moindre pour ma grande un brin timide: il fallait présenter son projet à la classe. C&#8217;est donc ce matin qu&#8217;elle a dévoilé <em>Mémo-hiver</em>, et elle a fait ça avec brio! Plusieurs amis ont très hâte à la prochaine période de jeux libres pour essayer d&#8217;y jouer avec elle.</p>
<p>Et maintenant, me demanderez-vous? Eh bien&#8230; Il faut déjà penser au prochain projet dans lequel elle voudra se lancer! </p>
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		<title>Bisous dodo: notre nouveau rituel du soir</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 00:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martine la banlieusarde</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avez-vous parfois envie de trouver de nouvelles manières de guider les tout-petits jusqu&#8217;à Morphée? Moi si! Et justement, il y a deux semaines, le Père Noël a laissé chez nous un jeu de cartes parfait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avez-vous parfois envie de trouver de nouvelles manières de guider les tout-petits jusqu&#8217;à Morphée? Moi si! Et justement, il y a deux semaines, le Père Noël a laissé chez nous un jeu de cartes parfait pour ça&#8230;</p>
<p>Un jeu de carte? Pour les enfants? Oui! Mais celui-là est bien particulier: appelé <em>Bisous Dodo</em>, il a été conçu pour accompagner le rituel du soir, à grand renfort de doux câlins et de drôles de bisous.</p>
<p><img src="http://cdn.banlieusardises.com/wp/media/bisous-dodo.jpg" alt="" title="bisous-dodo" width="499" height="367" class="aligncenter size-full wp-image-5809" /></p>
<p>L&#8217;enfant commence par choisir une figurine (le garçon ou la fillette, qu&#8217;on voit sur la boîte) et la poser, les yeux grands ouverts, sur un petit matelas. Puis on mélange les cartes, et l&#8217;enfant pige, découvrant des câlins qu&#8217;il accumule et recevra à la fin du jeu. Au fil du jeu, on découvre aussi trois cartes qui, lorsqu&#8217;elles ont toutes été pigées, terminent la partie: un oreiller, un ourson et une couverture. </p>
<p>Enfin, c&#8217;est le moment de se prodiguer les bisous représentés sur les cartes: bisou sur le coude, bécot sur le bedon, petite chanson, flattou de chat&#8230; sans oublier le  grand favori ici: le bisou papillon, qu&#8217;on donne en frottant doucement les cils contre une joue. Quand les cartes sont épuisées, on retourne la figurine sur le matelas: de l&#8217;autre côté, ses yeux sont fermés&#8230; comme le seront bientôt ceux de l&#8217;enfant qui a joué!</p>
<p>Une partie dure une dizaine de minutes et le jeu s&#8217;adresse aux enfants de 3 à 6 ans (avec mention qu&#8217;il y a des «risques d&#8217;étouffement» pour les moins de 3 ans&#8230; je cherche encore avec quoi!) Chez nous, le Père Noël l&#8217;a offert à la plus jeune (2 ans et demi), qui adore&#8230; mais bien sûr, la plus grande (4 ans et demi) y joue aussi et ne s&#8217;endort plus sans une petite partie! Elles ont même commencé à jouer l&#8217;une avec l&#8217;autre&#8230; c&#8217;est trop mignon. </p>
<p>Bisous Dodo est édité par Djeco et coûte 20$ (on le trouve dans certaines librairies et magasins de jouets).</p>
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